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第六十六章 RealTown Proje

第六十六章 RealTown Proje (第2/2页)

可即使这样,久多良木健还是靠自己的权威强硬的规定PS2必须在年末之前上市,不是他不清楚这里面的风险,只是他已经没有办法了,按照DreamBox128游戏主机在首周的疯狂表现,或者哪怕按照之后渐渐平稳下来的表现,在年内突破千万,甚至两千万大关都不是不可能的,如果他不想办法拦一拦的话,也许以后就再也没有办法压制DreamBox128游戏主机了。早一点推出PS2游戏主机的话,虽然会面临游戏软件不足的情况,但是依靠PS游戏兼容功能应该可以度过这段难关,至少可以不用让DreamBox128一个人专美于前。
  
  ……
  
  就在索尼、世嘉的社长久多良木健和入交昭一郎在为DreamBox128游戏主机纠结不已的时候,张乐行作为这件事情的始作俑者,却呆在自己那宽敞舒服的办公室里,一边喝着咖啡,一边在浏览已经连线了的游戏开发管理系统,按照每周的习惯,在上面查找被否决了的游戏创意提案,虽然经常没什么收获,但是偶尔也能检上一两个漏。
  
  比如说前两个月,张乐行就曾经见到这样一个游戏创意,打算创造一个完全自由的都市游戏场景,玩家可以在游戏中可以自由的决定想做的事情,既可以缩起头来做好人,也可以直接混黑社会,带领着手下的小弟砸对手的场子,而被否决的原因也很简单,光是从游戏创意草案就能看得出,这是一款暴力犯罪型的游戏,其中充满了大量不适内容。不过张乐行看完这个创意,总觉得有一种似曾相识的感觉,要不是最后标注的创意提供者为DMADesign而不是他知道的那个Rockstar,他甚至会以为这就是那个传说中的《罪恶都市3(GTA3)》。
  
  张乐行记得《罪恶都市3(GTA3)》可是在PS2平台上创下了超过千万的销量,而且仅仅是这一款游戏,不像某些过千万的游戏是依靠系列的积累。本着走过路过不能错过的心理,张乐行还是打算给这个创意草案提供开发资金,但是他却必须要做两个调整。首先,开发平台自然要转到DreamBox128游戏主机上,而且必须是独占游戏。其次,创意部分稍稍做个调整,把主角由锒铛入狱的黑帮新丁换成了卧底警探,然后设计出善恶两种行事方式,根据主角在游戏中所作出的决定来修正他在NPC之中的风评等等。总之,既要能占住游戏,又希望能略微改善一下游戏本身的风评。
  
  这天,张乐行在浏览游戏创意回收站时没什么收获,从头一直看到尾,一个能入眼的都没有,就在他打算退出系统时,忽然从音箱中传来了一个“叮咚”的提示音,这意味着又有一个刚被淘汰的游戏创意进入了回收站。他顺手点了一下刷新按钮,右上角的信息区出现了一个名为“RealTown”的新项目,移动鼠标点开“RealTown”项目,下方的内容区很快出现了相关的内容。
  
  原来这个“RealTown”项目简而言之就是真实小镇计划,按照创意提供者的构想,他们希望能在一台电脑上模拟出一个镇子,而且能像真正的小镇一样运转,不但镇子上的人(NPC)能像真人一样生活在小镇中,有自己的作息,有自己的事情可做,有着自己的生活,甚至连猫猫狗狗这些动物也要能有自己的想法或者说AI系统,当玩家操纵着自己的角色时,可以像一个外来者一样与小镇中的人以及猫猫狗狗进行交流,创意提供者甚至希望在系统性能可以达到的情况下,将植物也纳入进来,可以给花花草草浇浇水,可以亲手种下树苗看着长大。
  
  当没有玩家干预情况下,创意提供者希望这个小镇能成为一个独立的自治体,可以自主的成长,比如有AI模拟的外来者到小镇上定居,小镇上的人也有着正常的生老病死。小镇的建筑和周边环境会因为人的行动而发生变化,比如伐木的人过多会导致植被的衰退,由于人口的增加导致新的建筑出现等等。
  
  整个“RealTown”项目给人的感觉,有点像是《模拟城市》和《模拟人生》的复合体,而且走的更远。按照创意提供者的计划,如果完成一个小镇的模拟之后,接下来还希望能将模拟的范围进一步扩大,比如去模拟两个互相交流的小镇,或者是一个喧闹的城市,甚至整个星球。
  
  看到最后,张乐行算是明白这个项目为什么会被砍掉了,因为按照“RealTown”项目创意提供者的要求,那根本不是普通电脑能实现的,至少现在是如此。而更重要的一点是这个项目投错了地方,因为在整个创意中,技术描叙的层面比较多,涉及到游戏的部分几乎都是一笔带过,基本上就是“玩家可以操作电脑提供的AI模拟人,以外来者的身份与小镇进行互动”之类的说法。可想而知,这种不合格的创意文稿落到游戏评审组的手中,自然不会有什么好的评价,关键是不知道这个“RealTown”项目有什么好玩的地方,难不成是到电脑中再次体验一回日常的琐碎生活。
  
  不过在张乐行看来,这个“RealTown”项目还是有闪光的地方,至少其中提到的真实的虚拟技术若干年之后总是有机会用上的,也许到了那个时候,每一个新游戏就是一个新世界,玩家们只要通过世界之间的连线就能进入新世界体验,而且还能亲手创造一个属于自己的虚拟世界,甚至于邀请他人进入自己的世界来冒险。套个未来的时髦说法,也许这就是所谓的Game2.0(玩家创造游戏内容)。
  
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